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La Tareonomía de
los WebQuest:
Una
Taxonomía de Tareas
La parte más
importante de un WebQuest es la Tarea. Fija una meta, focaliza las
energías del estudiante y concretiza las intenciones curriculares del
diseñador. Una tarea bien diseñada es atractiva. Una tarea bien diseñada
debe ser atractiva, posible de realizar y también debe estimular el
razonamiento en los alumnos superando el mero aprendizaje memorístico.
Existe la
posibilidad de asignar tareas a los alumnos en más de 50 formas diferentes.
Desde el año 1995 los profesores han adaptando el modelo WebQuest a sus
propias necesidades y contextos. Basándose en el conocimiento colectivo y en
su experiencia han surgido diversos tipos de tareas comunes. La presente
taxonomía describe dichos tipos y sugiere otros para optimizar su uso.
Proporciona un léxico común para discutir las tareas de un WebQuest y
pretende mejorar nuestra habilidad para diseñarlas. Es probable que la
tarea de un determinado WebQuest combine elementos de dos o más de estas
categorías de tareas.
La disposición
de las categorías descritas a continuación no obedece a un orden particular,
excepto las tareas de exposición situadas en primer lugar, debido a que su
sencillez y su carácter fronterizo sirven de cimiento para un buen WebQuest.
Con otras 11 tipos de tareas para elegir, ¡es hora de ir mas
allá de las simples palabras!
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Definiciones
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Recomendaciones - consejos
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Tareas de
exposición
En ocasiones, todo lo que se le pide a
los alumnos es que asimilen determinada información y que después demuestren
que la han entendido. Trabajos de este tipo son actividades elementales que
no abren nuevos caminos en la práctica docente, pero que pueden
proporcionar una fácil introducción al uso de la red como fuente de
información.
Los estudiantes
pueden exponer un informe sobre lo aprendido mediante presentaciones
en PowerPoint o HyperStudio, carteles o pequeños informes. Estos son
los Webquests más abundantes y menos desafiantes (o interesantes), pero
pueden cumplir un propósito
Por ejemplo, vea:
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¿Son
realmente Webquests las actividades basadas en exposiciones? No hay una
respuesta fácil, depende del grado de transformación que se le solicite al
estudiante. Si la tarea exige buscar respuestas simples y seguras a
preguntas predeterminadas, entonces la actividad no es propiamente un
Webquest aunque las respuestas se localicen en la red. Éstas serán sólo
hojas de trabajo con direcciones URL.
Un
modesto Webquest podría basarse en la exposición si:
-
El formato y la
redacción del informe son claramente diferentes de aquello que se lee (por
ejemplo: el informe no ha sido producido mediante “cortar y pegar”).
-
Se da libertad a los
estudiantes sobre qué exponer y cómo organizar sus conclusiones.
-
Se pide y se apoyan capacidades de recopilación, de resumen y de
elaboración
Y lo que es más
importante: una tarea de exposición podría ser usada como paso intermedio
en el desarrollo de la comprensión de un tema en combinación con una de
los restantes tipos de tareas. |
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Tareas de recopilación
Una tarea simple para los
estudiantes es recopilar información de diversas fuentes y adecuarla a un
formato común. La recopilación resultante podría ser publicada en la web, o
materializarse en un producto no digital. Algunos ejemplos son:
Lo ideal sería que una
tarea de recopilación familiarice a los estudiantes con un bloque de
contenidos y les lleve a seleccionar y a explicar distintas posibilidades,
así como a organizar, seleccionar y parafrasear información
obtenida de diversas fuentes y diversas formas. |
Para
que una tarea de recopilación sea considerada como un verdadero WebQuest es
necesario hacer algunas transformaciones en la información recopilada. No
es suficiente con realizar arbitrariamente una lista con las direcciones web
más utilizadas o una colección de imágenes web.
Para
estimular las capacidades de pensamiento necesarias en una tarea de
recopilación:
- Use
fuentes de información de diversos formatos, y solicite que las rescriban
o reelaboren para crear la recopilación;
-
Establezca niveles en la organización de la recopilación, pero no
establezca todos los pasos organizativos y de formato a los estudiantes.
Deje alguna tarea para ellos y evalúe sus resultados basándose en la
consistencia y la pertinencia de
la organización a la que hayan llegado;
Pida a los estudiantes
que desarrollen sus propios criterios para seleccionar los apartados comunes
y para articular sus criterios.
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Tareas de misterio
A todo el mundo le gusta el
misterio. En ocasiones, una buena forma de atraer a tus estudiantes hacia un
tema consiste en presentarlo como una adivinanza o una historia de
detectives. Esto funciona bien a niveles escolares elementales, pero también
puede ampliarse a estudiantes adultos.
El WebQuest
Aztec
Adventure, por
ejemplo, comienza con un misterioso paquete que entregan en su casa. Al
final de una secuencia de actividades de búsqueda de información su tarea
consiste en explicar el significado del paquete y la forma en que refleja la
esencia de la civilización azteca.
Otro ejemplo es
King
Tutankhamun: Was It Murder?
en el cual los estudiantes examinan las mismas pruebas sobre
las que están debatiendo.
Sea consciente de cual
es la frontera entre los WebQuests y las Búsquedas de Tesoros.
Flower Mystery,
por ejemplo, supone
cubrir una etiqueta para las partes de una flor. No hay ninguna tarea que
requiera síntesis. Es una actividad atractiva pero no es un WebQuest. |
Una
tarea de misterio bien diseñada requiere sintetizar la información de
diversas fuentes. Elabore una adivinanza que no se solucione simplemente
encontrando la respuesta en una página concreta. En su lugar, diseñe un
misterio que requiera:
-
Recabar información de múltiples fuentes;
-
Recabar información mediante deducciones o generalizaciones a través de
fuentes de información diversas;
-
Eliminar falsas pistas que inicialmente puedan parecer respuestas
probables pero que deben ser rechazadas tras un examen más atento.
Las
tareas de misterio pueden parecer en cierto modo falsas debido a la
irrealidad que conllevan; sin embargo, compensan porque aumentan el interés
del estudiante.
Si hay profesiones
relacionadas con su temática que supongan resolver interrogantes (como hacen
los historiadores, estudiosos, arqueólogos y otros científicos) presente el
misterio en torno a estas personas y la falta de credibilidad se verá
minimizada. |
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Tareas periodísticas
¿Hay un acontecimiento
específico en aquello que usted desea enseñar a sus alumnos? Una forma de
realizar un WebQuest es pedir a sus estudiantes
que
actúen como reporteros cubriendo un suceso. La tarea supone recoger hechos
y organizarlos teniendo en cuenta los géneros de noticias y destacando la
escritura. Al evaluar cómo lo hacen, lo importante es la exactitud y no la
creatividad.
En el WebQuest
Vietnam Memorial,
por ejemplo, pone a los estudiantes en el meollo de la
controversia sobre el diseño del monumento y la guerra. En el WebQuest
Mexico City EarthQuake
EarthQuake
hace que los alumnos lean de primera mano sucesos
relativos al terremoto y simulen un programa de noticias para informar sobre
ello. En el WebQuest
The Gilded Age se
guía a los
estudiantes en la realización de un documental. |
Muchos
llegamos a la etapa adulta antes de darnos cuenta de
que hay una parcialidad potencial en todos los reportajes y que
todos establecemos filtros que afectan a cómo percibimos las cosas y a qué
cosas seleccionamos.
Una
tarea periodística bien diseñada requerirá que sus estudiantes:
-
Maximicen la exactitud usando múltiples acontecimientos de un suceso;
-
Amplíen su comprensión incorporando opiniones divergentes;
-
Profundicen su compresión usando fuentes de información previamente
experimentadas;
-
Examinen sus propios prejuicios y minimicen su impacto en la escritura.
Para diseñar una lección
de esta forma, necesitará aportar los recursos adecuados y establecer la
importancia de la imparcialidad y la exactitud en la elaboración de informes. |
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Tareas de diseño
De acuerdo con el
diccionario Webster, un diseño es “un plan o protocolo para llevar algo a
cabo”. Un webquest con tareas de diseño necesita que los estudiantes creen
un producto o un plan de acción que alcance un objetivo predeterminado y que
funcione dentro de unos límites especificados.
En la lección
Design a Canadian Vacation, los estudiantes
crean un itinerario que satisface los intereses de una determinada familia.
En
Future Quest,
los alumnos
investigan las posibilidades de distintas profesiones y hacen
recomendaciones a 4 supuestos estudiantes de secundaria. El WebQuest
Designing a Home
estimula a los
estudiantes a que elijan el mejor piso para un determinado lugar y los guía
en la selección de materiales para completar el hogar. En
Adventure Trip Quest,
los estudiantes
diseñan una salida de campo.
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El
elemento clave en una tarea de diseño es crear límites reales. No es
recomendable pedir a los estudiantes que hagan un diseño ideal sin
solicitarles que trabajen con un presupuesto y dentro de un marco legal,
entre otras restricciones. De hecho, una tarea de diseño sin límites
produce una actitud ilusoria del “todo vale” que no casa bien con el mundo
real.
Una
tarea de diseño bien trabajada:
-
Describe un producto que es verdaderamente necesario por alguien en alguna
parte;
-
Describe recursos y fija restricciones semejantes a las que los
verdaderos diseñadores de dichos productos deben afrontar;
- Aporta libertad y
estimula la creatividad dentro de dichos límites.
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Tareas Creativas
Los estudiantes pueden
aprender sobre un tema reelaborándolo como una historia, un poema o un
dibujo. Igual que hacen los ingenieros,
diseñadores y artistas con las limitaciones de su género particular. Las
tareas creativas llevan un producto final con un formato determinado (por
ejemplo:
pintura, juego, simulación, cartel, diario ficticio o canción) pero son
mucho más abiertas e impredecibles que las tareas de diseño. El criterio
de evaluación para estas tareas deberá enfatizar la creatividad y la
expresión propia, así como criterios específicos del género elegido.
Por ejemplo
Radio
Days solicita el
guión y la realización de una sesión de radio complementada con efectos de
sonido y publicidad.
Sworn to Serve
requiere la
elaboración de una carpeta de trabajos de una supuesta familia feudal
verosímil desde el punto de vista histórico.
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Al
igual que con las tareas de diseño, la clave está en las limitaciones, y
éstas diferirán dependiendo del producto creativo y del tema sobre el que se
trabaje. Dichas limitaciones podrían incluir entre otros requerimientos:
-
exactitud histórica
-
adhesión a un estilo artístico
particular;
-
uso de
convenciones de un formato particular;
-
consistencia interna;
-
limitaciones de extensión, tamaño u objetivo.
Para equilibrar las
limitaciones, estas tareas deberán ser lo suficientemente abiertas como para
invitar a la creatividad. Deberá haber un cierto margen de maniobra en la
tarea, de forma que el estudiante o el grupo de estudiantes sean capaces de
dejar su impronta personal.
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Tareas de búsqueda de consenso
Algunos temas van
acompañados de controversia. La gente no se pone de acuerdo porque difiere
en sus sistemas de valores, en aquello que acepta como objetivamente
correcto, en aquello a lo que se ha expuesto, o en sus objetivos finales.
En este mundo imperfecto, es útil exponer a los futuros adultos ante dichas
diferencias y acercarles a la práctica de cómo resolverlas. Esta es la
intención de las tareas de búsqueda de consenso. La clave de una tarea de
búsqueda de consenso es la necesidad de que, en la medida de lo posible, se
articulen, se consideren y se acomoden puntos de vista divergentes. Para
bien o para mal, los hechos actuales y la historia reciente proporcionan
muchas oportunidades para la práctica.
En el
WebQuest
Vietnam Mural
provoca diferencias
de opinión acerca de la guerra, como el dilema sobre si pintar o no un
mural. Compárelo con la lección
Vietnam Memorial
descrita
anteriormente, correspondiente a una tarea más periodística. En el WebQuest
Searching for China
de Tom March, se
debaten y sintetizan seis distintas perspectivas con el fin de alcanzar una
recomendación común.
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Una
tarea de búsqueda de consenso bien diseñada deberá:
-
involucrar a los estudiantes en la adopción de diferentes perspectivas
mediante el estudio de diferentes tipos de fuentes;
-
basarse en
diferencias de opinión reales expresadas por personas de fuera de la
escuela;
-
basarse en opiniones y en hechos, no únicamente en hechos;
-
crear un informe común,
con una audiencia específica (real o simulada) y en un formato análogo al
usado en el mundo real (por ejemplo: una propuesta oficial, una recomendación a una
institución gubernamental, un acuerdo).
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Tareas de Persuasión
En el mundo hay personas
que no están de acuerdo con usted. Por supuesto, están equivocadas, de modo
que es útil desarrollar habilidades de persuasión. Una tarea de persuasión
es algo más que repetir una exposición, pues demanda que los estudiantes
desarrollen un caso de forma convincente basándose en aquello que han
aprendido. Las tareas de persuasión podrían incluir la simulación de un
tribunal o de un pleno municipal simulado, una publicación editorial o
periodística, o bien la producción de un anuncio publicitario en cartel o
cinta de video, todo ello diseñado para cambiar la opinión de la gente.
Como ejemplo de tarea de
persuasión se incluye la recreación de
The Amistad Case.
En el WebQuest
Rock the Vote,
los estudiantes
diseñan una campaña publicitaria para animar a los jóvenes a votar. En el
Conflict Yellowstone Wolves,
la tarea es
influenciar en la política gubernamental. En el
Nobel Mathematicians,
los estudiantes
desarrollan un dossier de prensa para ensalzar las virtudes de un matemático
estudiado previamente. |
Las
tareas de persuasión se combinan, a menudo, con las tareas de construcción
de consenso, aunque no siempre. La diferencia reside en que con las tareas
de persuasión los estudiantes se esfuerzan en convencer a una audiencia
externa sobre un determinado punto de vista, mientras que en la tarea de
búsqueda de consenso la persuasión y la acomodación se producen
internamente.
La
clave para una tarea de persuasión bien realizada es que:
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Tareas de
autoconocimiento
En ocasiones, el objetivo
de un WebQuest puede ser promover un mayor conocimiento de uno mismo, un
conocimiento que pueda desarrollarse mediante la exploración guiada con
recursos convencionales y en la red. Hay pocos ejemplos de este tipo,
quizás porque el autoconocimiento no está habitualmente en los actuales
curricula.
Un ejemplo excelente lo
constituye
What Will I Be When I Get Big?
el cual guía a los
estudiantes a través de una progresión de recursos en la red mientras
analizan sus metas y energías, y orientan sus futuras carreras
profesionales. |
Una
tarea de autoconocimiento bien trazada fuerza a los estudiantes a responder
a preguntas sobre ellos mismos de forma que las respuestas no resulten
breves. Dichas tareas podrían desarrollarse en torno a:
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Tareas analíticas
Un aspecto del razonamiento es el
conocimiento de cómo las cosas se relacionan entre sí y cómo las cosas
pertenecientes a un tema se relacionan con otras. Una tarea analítica
proporciona una vía para desarrollar dicho conocimiento. En las tareas
analíticas se les pide a los estudiantes que miren una o varias cosas con
detenimiento y que busquen similitudes y diferencias con el fin de que
entiendan las implicaciones de dichas similitudes y diferencias. Podrían
buscar relaciones de causa-efecto entre variables y debatir su significado.
Ejemplos :
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Una tarea
analítica bien diseñada va más allá de un simple análisis de las
implicaciones halladas. Por ejemplo, mientras crear un diagrama de Venn
comparando Italia con Inglaterra es una tarea aceptable, una tarea mejorada
podría incluir algunos requisitos para especular o inferir cuál es el
significado de las diferencias y similitudes entre las dos naciones.
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Tareas de Juicio
Para evaluar algo se necesita un cierto
nivel de conocimiento de ello así como llegar a conocer algún sistema válido
de juicio. Las tareas de juicio presentan al alumnado una serie de aspectos
solicitándole que los clasifique y que los puntúe, o que tome una decisión
fundamentada entre una lista limitada de posibilidades.
Un ejemplo familiar para cualquier
estudiante de WebQuests es el ejercicio
The WebQuest about WebQuests. Los criterios de evaluación dados son
breves y esquemáticos y, al mismo tiempo, la lección proporciona una
introducción al concepto y a los temas a tratar.
Un ejemplo
más elaborado es
Evaluating Math Games
en el cual los estudiantes juegan un papel
entre varios posibles en la presentación de sus recomendaciones.
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Es común,
aunque no necesario, que los estudiantes jueguen un papel determinado
mientras llevan a cabo una tarea de juicio. Se han desarrollado excelentes
webquests de este tipo en forma de juicios simulados. Vea los ejemplos de
Amistad WebQuest y
Rain Forest Project. Una
misión de este tipo bien diseñada deberá:
-
proporcionar
instrucciones o algún tipo de criterios para establecer un juicio, o
-
solicitar y apoyar a los estudiantes para
que creen sus propios criterios de evaluación.
En el segundo caso, es importante conseguir que los alumnos expliquen y defiendan su sistema de evaluación . |
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Tareas Científicas
El método científico conduce a la
tecnología, y esta última le permite a usted leer estas palabras. La
ciencia impregna nuestra sociedad y es crucial que los niños y niñas de hoy
comprendan cómo trabaja la ciencia, aunque nunca se hayan puesto una bata
blanca ni hayan llevado una tabla sujetapapeles.
La red nos trae a
casa tanto datos históricos como datos de plena actualidad, y algunos de
ellos pueden proporcionar los medios para hacer ciencia real.
KanCRN
Collaborative Research Network y
Journey North
son
proyectos de este tipo de actividad, si bien no son WebQuest en sentido
estricto. Incluso con niños pequeños un profesor creativo podría crear una
lección sobre el uso de Webcams haciendo que los niños observen y cuenten
sucesos determinados. |
El
Lighthouse Diamond Thief WebQuest
es un ejemplo de
tarea científica combinada con misterio.
¿A qué se parece una
tarea científica? Podría incluir:
-
elaboración de hipótesis basadas en la
comprensión de la información proporcionada por recursos convencionales o en
la red;
-
contraste de
hipótesis recabando datos de fuentes preseleccionadas;
-
verificación de la
pertinencia de las hipótesis y descripción de los resultados, así como sus
implicaciones en un informe científico estándar.
La
clave del éxito de un WebQuest de este tipo es buscar preguntas que puedan
plantearse a partir de datos disponibles en la red, preguntas que no sean
tan rebuscadas que no puedan relacionarse con el currículo estándar de
ciencias, y que sean lo suficientemente conocidas para que hacer cálculos
resulte una pura formalidad. |
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©
Bernie Dodge,
2002. Last updated May 17, 2002.
Edición con FrontPage y traducción de
texto de la página original respetando diseño e imágenes
© 2003
José Ignacio Argote, setiembre 2003
Principio página
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