En la Introducción se debe ofrecer al alumno la información básica sobre
el tema y el alcance del mismo, interesándoles y suscitando su interés a
través de una variedad de recursos. El objetivo de la introducción es hacer
la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que
los interese y mantenga este interés a lo largo de la actividad.
Los proyectos deben presentarse a los estudiantes haciendo que los temas
sean atractivos, visualmente interesantes, parezcan relevantes para ellos
debido a sus experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus
implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución o
divertidos ya que ellos pueden desempeñar un papel o realizar algo.
Un guión o plantilla para diseñar la Introducción podría ser el
siguiente:
- Este documento está dirigido a los alumnos. Se debe recordar que el
principal objetivo de este apartado es preparar y captar al lector.
- Es recomendable escribir un párrafo corto para presentar la lección
o actividad.
- Si la actividad implica la adopción de distintos roles o se
desarrolla en un determinado contexto (por ejemplo eres un historiador
investigando algún tema en particular, un diseñador, un científico,
un periodista, etc.), se deben establecer todos los detalles.
- Se debe formular la Gran Pregunta sobre la que se va a centrar toda la
Webquest (The Big Question).
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